Det binära pusslet fylls med bara två symboler, och tre regler styr allt. Varje rad och kolumn ska innehålla lika många av vardera. Aldrig tre lika i följd, vare sig vågrätt eller lodrätt. Och inga två rader får vara identiska, inte heller två kolumner. Samma pussel dyker upp under många namn: Takuzu, Binairo och 0h h1 är de vanligaste, och LinkedIns dagliga Tango kör samma tre regler med solar och månar i stället för cirklar.
Så löser du
Två lika bredvid varandra tvingar fram motsatsen på båda sidor, eftersom en tredje i följd är förbjuden. Det är den vanligaste öppningen och den ger nästan alltid något att börja med.
Två lika med ett hål emellan fungerar likadant åt andra hållet: hålet måste bli motsatsen, annars uppstår tre i rad. Leta systematiskt efter båda mönstren innan du gör något mer avancerat.
Räkna. Så snart hälften av en rad är fylld med den ena symbolen är resten av raden given. Det är den regel som oftast glöms bort, och den avgör slutet på nästan varje pussel.
Regeln om unika rader kommer sällan till användning, men när den gör det är den avgörande. Har du en rad som är färdig och en annan som bara saknar två rutor kan den andra inte bli en kopia av den första.
Vad som gör ett pussel svårt
Rutnätets storlek och hur många rutor som är givna från början. Sex gånger sex löses nästan helt med de två mönstren ovan. Tio gånger tio kräver att du räknar aktivt och ibland lutar dig mot att inga två rader får vara lika.
Ett exempel
En rad i ett åttarutnät har fyra av den ena symbolen placerade och fyra rutor tomma. Eftersom varje rad ska ha fyra av vardera blir alla återstående rutor den andra symbolen, oavsett hur de ligger. Räkningen avgör hela raden på en gång, utan att du behöver titta på ett enda mönster.
Vanligaste misstaget
Att bara jaga tre-i-rad och glömma räknandet. Många fastnar med ett bräde som inte bryter mot någon uppenbar regel men där en rad redan har för många av den ena symbolen. Stäm av antalen med jämna mellanrum, inte bara mönstren.